元宇宙的黃粱一夢:扎克伯格的豪賭與AI的崛起

四年前,當馬克·扎克伯格雄心勃勃地宣告 Meta(原 Facebook)All in 元宇宙,試圖將人們帶入一個沉浸式的虛擬世界時,無數人憧憬着互聯網的未來。這位科技巨頭不僅將公司更名,更投入數百億美元,誓要打造一個基於虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的數字烏托邦。人們在虛擬世界中互動、工作、創造,甚至連艾爾頓·約翰和 Travis Scott 這樣的巨星都紛紛在元宇宙中舉辦演唱會。

然而,好景不長。短短四年後,元宇宙卻被不少人視為科技界近年來最大的敗筆之一。曾經蜂擁而至的資金如今已如潮水般退去,公眾的關注度也直線下降。曾經被視為互聯網下一個前沿的元宇宙,為何會迅速跌落神壇? 究其原因,生成式人工智能(AI)的異軍突起無疑是重要的影響因素。

元宇宙跌落神壇:數據背後的真相

交易量與銷售額雙雙暴跌

數據是最誠實的反映。DappRadar 的數據顯示,2024 年元宇宙 NFT 項目遭遇寒冬,交易額和銷售數量雙雙跌至 2020 年以來的最低水平。交易量同比驟降 80%,銷售量更是同比暴跌 71%。曾經炙手可熱的虛擬土地、數字藏品,如今卻乏人問津,市場一片蕭條。

扎克伯格血亏700亿!元宇宙末日?AI才是真爸爸?

來源:DappRadar

AI “截胡” 元宇宙:技術焦點的轉移

AI 的即時商業價值

專家普遍認為,生成式 AI 的崛起是元宇宙衰落的重要原因。BQ9 生態系統增長機構聯合創始人兼首席執行官 Irina Karagyaur 指出,與需要高昂基礎設施投入的元宇宙不同,ChatGPT、MidJourney、DALL·E 等 AI 工具展現出即時可用性,能夠立即帶來商業影響力。企業和消費者紛紛轉向 AI,以優化流程、提高效率。 資本的流向也印證了這一點,大量資金湧入 AI 初創企業,而元宇宙相關項目則受到冷落。

早期元宇宙的缺陷

Improbable 首席執行官 Herman Narula 認為,AI 搶佔了行業關注的焦點,導致元宇宙的熱度下降。此外,早期元宇宙與投機性加密貨幣炒作掛鉤,也損害了其聲譽。許多公司募集了大量資金,卻未能兌現承諾。更重要的是,早期元宇宙提供的封閉、受限的體驗,遠未達到用戶的預期。

代幣價格暴跌與持有者信心

在 Meta 宣布進軍元宇宙後,Decentraland (MANA)、The Sandbox (SAND) 和 Axie Infinity (AXS) 等相關代幣的價格一度暴漲。然而,隨著人們對 Meta 元宇宙夢想的質疑聲浪高漲,這些代幣的價格也隨之暴跌。

自 2021 年 11 月創下歷史高點以來,SAND、MANA 和 AXS 的價格均已從峰值暴跌超過 95%。儘管如此, Glassnode 的鏈上數據分析顯示,仍然有一些 “信念堅定的持有者” 在持續增持這些代幣。Glassnode 認為,主要元宇宙代幣持續出現籌碼積累現象,表明許多投資者認為這些項目是被低估的投資機會,而非失敗案例。

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來源:CoinGecko

硬件成落地 “攔路虎”:高昂的成本與有限的應用

VR/AR 設備的價格障礙

Web3 領域專家 Charu Sethi 認為,元宇宙的商業模式在其概念流行時並未完全成熟。當時,各大品牌紛紛推出 NFT 和昂貴的虛擬土地項目,但很少有用戶獲得持續性的價值。例如,Decentraland 和 The Sandbox 儘管吸引了數百萬美元的投資,其每日活躍用戶數卻長期徘徊在 5000 人以下。

此外,高端 VR 和 AR 頭顯設備的高昂價格以及複雜的登錄流程也阻礙了元宇宙的普及。硬件設備是增強元宇宙體驗的關鍵所在,然而,Meta 和蘋果公司推出的 VR 頭顯設備價格不菲,例如蘋果 Vision Pro 售價高達 3500 美元,Meta Quest 3 頭顯起售價也要 500 美元。相比之下,ChatGPT 等 AI 工具提供有限的免費服務,其 20 美元/月的高級會員版提供無限服務,且不需要用戶額外購買硬件設備。

元宇宙的本質:虛擬空間的協同

Decentraland 基金會市場總監 Kim Currier 指出,元宇宙不僅僅是 VR/AR 硬件的敘事,更重要的是創造人類協同的虛擬空間,用戶可以在這裡社交、共同探索並創造新事物。 雖然蘋果 Vision Pro 與 Meta Quest 3 已經掀起了革新浪潮,但消費端仍然面臨一個事實:絕大多數用戶對全天候佩戴頭顯設備不現實。

AI 如何助力元宇宙進化

Currier 更感興趣的是 AI 和元宇宙如何能為人們帶來真正的益處。她並不將生成式 AI 的興起視為 “競爭”,而是視為 “機遇”,並認為 AI 工具能夠加速虛擬世界的構建,幫助人們在虛擬空間中實時追蹤動態,並讓元宇宙的體驗更具動態感和個性化。可以說,AI 將幫助虛擬世界以我們才剛剛開始探索的方式不斷進化。

行業大洗牌:去僞存真,重塑價值

市場出清與價值重構

Decentraland 基金會市場總監 Currier 將元宇宙衰弱的原因歸結為:”預期透支引發的市場泡沫;技術瓶頸難以突破;科技行業的結構性轉變”。她認為,當前元宇宙的階段性遇冷實為 行業價值重構 ,這次洗牌正在篩選忠實建設者:如同所有熊市周期一樣,這是一次行業大洗牌——通過市場出清為忠實建設者留下空間,他們將了解元宇宙的作用邊界,並聚焦於用戶真正需要的產品。

元宇宙的轉型:AI 賦能與社群驅動

BQ9 生態機構首席執行官 Karagyaur 強調,元宇宙並未走向消亡,而是在經歷技術範式轉型——該領域正 “基於公眾需求導向,演進為 AI 賦能的垂直領域應用集群”。 雖然最初的炒作可能已經消退,但剩下的則是一些更具深遠意義的東西:從企業控制的虛擬世界向以人類為中心的社區驅動型生態系統的轉變。

Roblox 與《堡壘之夜》的成功案例

Polkadot 區塊鏈項目方代表 Sethi 援引行業數據指出:遊戲平台 Roblox 在 2024 年 日活躍用戶突破 8000 萬大關 ,今年更創下 400 萬同時在線人數峰值 ,持續領跑元宇宙用戶粘性指標。Epic Games 旗下現象級遊戲《堡壘之夜》保持強勁增長勢頭——據最新運營數據顯示,其 單場活動用戶觸達量穩定突破千萬量級 ,持續鞏固元宇宙社交娛樂頭部平台地位。 Polkadot 區塊鏈分析師 Sethi 深度解構《堡壘之夜》生態賦能模式——通過與奢侈品牌 Balenciaga、現象級影視 IP《星球大戰》等开展虛實聯動的品牌战略,該平臺成功構建 日均百萬級用戶留存 的商業閉環,印證元宇宙 IP 運營的持續價值創造力。

黑夜中的希冀:逆勢生長的元宇宙項目

Meta 的巨額虧損與行業的希望

專家稱,扎克伯格對元宇宙的豪賭已演變成一場徹底的災難。2024 年,Meta 旗下負責開發元宇宙產品的部門 Reality Labs 報告了 177 億美元的創紀錄運營虧損。Meta 官方財報顯示,Reality Labs 過去六年累計虧損逼近 700 億美元。 儘管扎克伯格的元宇宙藍圖已化為泡影,但該生態體系內仍有若干項目展現逆勢生長態勢。

Mocaverse 與 Pixels 的成功

區塊鏈數據分析機構 DappRadar 發布《2024 年度遊戲產業報告》,重點推介本年度最具行業影響力的兩大元宇宙項目:數字身份協議 Mocaverse 與鏈遊平台 Pixels,二者通過差異化生態構建策略實現用戶規模與商業價值的雙重突破。

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來源:DappRadar

由 Animoca Brands 打造的 Mocaverse 項目推出了 MOCA 代幣及名為 Moca ID 的鏈上去中心化身份標識,短時間內吸引了 179 萬用戶註冊,並成功與 160 個 Web3 應用程序實現集成。該報告指出,該項目已獲得 2000 萬美元融資,用於擴展其生態系統,並推出了旨在 “促進遊戲、音樂和教育領域互操作性” 的 Realm Network。 Pixels 於 2022 年首次推出。去年,這款基於瀏覽器的農場主題多人線上遊戲 “獲得了巨大的關注”,其日活躍用戶數量突破一百萬大關。Pixels 項目已從 Polygon 遷移至 Ronin Network,並將其名為 “農場土地 NFT” 的資產整合到 Mavis Marketplace 中。

Decentraland 的創作者經濟

DappRadar 還提到了 Yuga Labs 旗下 Otherside 元宇宙、The Sandbox 以及 Decentraland 的一些重要進展。其中,Decentraland 推出了新版桌面客戶端,據稱該版本 “提升了運行性能並優化了視覺效果”。 該報告指出,Decentraland 平台以創作者為核心的經濟體系是其 “顯著特色”,創作者不僅可保留其銷售額的 97.5%,還能在數字資產二次交易時獲得 2.5% 的版稅分成——這一收益分配比例創下全行業最高紀錄。

“殺手級應用” 的缺失

儘管如此,某些方面仍存在嚴重不足。根據 DappRadar 的數據: 由於缺乏能夠推動大規模普及的 “殺手級應用”,媒體關注度隨之下降,此前在虛擬世界領域投入巨資的公司也紛紛轉移了業務重心。

元宇宙走向衰落?融合而非取代才是出路

彌補現實而非逃避現實

國際電聯專家 Karagyaur 在接受 Cryptonews 採訪時表示,元宇宙的成功將 “取決於融合,而非孤立”。她解釋道: “它只有在能夠補充現有產業的地方才能持續發展,而非在試圖取代它們的領域。數字技術發展的下一階段將不再以逃避現實為目標,而是致力於改善現實本身。”

價值驅動的創新

打造 Yuga Labs 元宇宙平台 The Otherside 的 Improbable 公司創始人兼 CEO Narula 指出,價值驅動型創新將能挽救元宇宙。超越炫目的視覺效果,用戶必須具備實用價值。 “元宇宙一直是一個更深層次、更紮根現實的概念,其根源在於滿足人們對於實現自我的基本需求。”

青少年與虛擬世界的深度參與

Narula 還提到,青少年和未成年人 “在《我的世界》、Roblox 和《堡壘之夜》等遊戲平台上花費大量時間,參與日益複雜的虛擬體驗、經濟活動,甚至從事虛擬工作。雖然 ‘浮誇的’ Meta 投資者大會式元宇宙已逐漸淡出,但我們正在努力打造技術、注重實效的版本依然堅挺。”

作者 Ludwig

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