《SD高达G世代 永恒》爆红:萬代南夢宮靠twice情懷再創高峰

自从《SD高达G世代 永恒》(以下简称《SDG永恒》)在四月横空出世,它就如同twice的劲歌热舞般,迅速攻占了日本iOS畅销榜的榜首,而且一占就是一个月有余!这股来势汹汹的劲头,简直是近期日本手游市场里最耀眼的新星,也让不少人大跌眼镜,这年头,情怀还能这么卖?

根据Game-i的分析,这款游戏五月份在日本本土的预估流水达到了惊人的48.52亿日元(约合2.4亿元人民币)。这个数字,别说超越了其他高达IP的手游,简直是把它们按在地上摩擦!想当年,那些号称要“重燃高达之魂”的手游,如今看来,都成了时代的眼泪。

更夸张的是,这股“高达旋风”还刮到了中国香港!自从公测那天起,《SDG永恒》就霸占了畅销榜Top1的位置,至今都稳居前三甲。这架势,就像颱風过境,寸草不生,其他游戏只能瑟瑟发抖。

而根据AppMagic发布的五月收入报告,《SDG永恒》在全球范围内狂揽4400万美元(约合3.16亿人民币),其中70%以上的收入都来自日本市场。这数据,简直亮瞎了我的钛合金眼!当然,这里还不包括第三方安卓渠道、网页商店和广告收入,以及平台分成。如果把这些都算上,那数字恐怕要突破天际!

作为一款拥有近30年历史的IP,《SD高达G世代》系列这次算是彻底翻身了!这绝对是系列史上最好的开局,甚至可以载入万代南梦宫的史册。继去年的《学园偶像大师》之后,万代又成功推出了一款手游爆款,这节奏,简直是要把其他游戏公司逼上绝路!

经典战棋IP手游化:情怀与轻量化之间,万代的平衡术

《SD高达G世代》系列,这个名字对于老玩家来说,简直就是青春的回忆。Q版高达机甲、策略模拟玩法,还有收录了历代作品的机体,这些都是它的标志性元素。过去,它一直以家用主机为主要阵地,虽然也出过手游,但《SDG永恒》绝对是多年来系列里少见的、专门为移动端量身打造的正统续作。

说起来,《SDG永恒》早在2022年5月就露出了冰山一角。据制作人透露,这次从主机平台转战手游,很大程度上是受到了中韩等海外高质量手游的“刺激”。毕竟,这年头,谁还敢闭门造车?

三年过去了,手游市场的竞争已经白热化,海外产品如同雷霆般来势汹汹,《SDG永恒》又是如何应对的呢?万代这次押宝了两大法宝:一是量大管饱的IP情怀,二是为移动端量身定制的轻量化体验。简而言之,就是用情怀留住老玩家,用便捷吸引新玩家。

教科书式的IP演绎:内容为王,门槛为辅

制作人放出豪言壮语,要把《SDG永恒》打造成“教科书级别”的高达游戏,让玩家“玩了这款游戏,就能在一定程度上理解高达系列”。要实现这个目标,内容必须足够丰富,门槛必须足够低。说白了,就是要让老玩家找到归属感,让新玩家轻松上手。

这次,《SDG永恒》打出的旗号是“70部参展作品、500架以上机体和300架以上可开发机体,以及可追溯10部原作剧情”。这个庞大的集合体,对于任何一个高达系列的粉丝来说,都充满了诱惑力。这简直就是高达版的LINE TODAY,想看什么应有尽有!

游戏在剧情的重现上下足了功夫。每一个主线关卡,都通过动画帧搭配有声旁白、关卡内剧情配队,力求还原原作的精髓。虽然原作配音和配乐的缺失有些遗憾,但“剧情-切入战斗-剧情”的工整结构,还是能给玩家带来不错的代入感。即使是新人,也能以较低的成本了解这个系列的基本故事,就像看了几集动画前情提要一样。

为了满足IP粉丝的收集欲望,游戏在推动剧情的同时,会解锁大量可捕获的机体和可招募的机师角色。机体改造系统则成了抽卡之外的另一大驱动力,玩家可以通过完成开发路线改造,获得不少高人气机体。这种感觉,就像集邮一样,让人欲罢不能!

玩法方面,《SDG永恒》并没有抛弃系列的用户基本盘,而是选择在降低门槛的同时,保留了策略性。虽然战场上放置的棋子密度不低,地形、受击反应等策略维度也比较丰富,但只要对机体、机甲和支援单位进行适当的养成,再加上对应剧情系列机体的数值加成,就能用自动战斗轻松通过普通难度的主要关卡。这样一来,玩家前期的体验重点就可以放在剧情重温和大量机体的战斗演出上。

难度和策略的部分,则被放到了主线hard模式、更具挑战性的永恒之路EX玩法和AI控制的PVP模式之中。在这些模式中,玩家需要进一步理解防御、进攻和援护机体的搭配,机师技能的作用时机,武装性能与走位的配合,以及学会利用AI的随机性。这种感觉,就像参加法網公开赛一样,需要全方位的技巧和策略。

比如,攻击型机体搭配特定角色可以在击破单位后实现多动,而耐久型机体搭配支援防御机师则可以选择为其承担伤害,提供可靠的掩护。因此,在困难的关卡中,玩家需要合理控制机体走位,利用耐久和支援机体为攻击型机体争取到更多输出机会。这就像葡萄牙 对 西班牙的足球赛,需要精妙的战术配合。

似曾相识燕归来:梦幻模拟战的成功范式?

事实上,无论是经典单机战棋IP向手游的转变路径、产品有意打造的“IP百科全书”,还是对IP过往内容的深度整合,今天的《SDG永恒》都让人想起了一位“故人”——紫龙发行的《梦幻模拟战手游》。

《梦幻模拟战手游》本身也是一个古早的日本战棋IP,在2018年由紫龙推出改编手游进入国内市场时,基本也符合上述几个特点。这款产品一度让战棋手游这个小众赛道备受关注,引得不少国内厂商纷纷跟进。但从目前的结果来看,战棋赛道的红利并没有那么容易吃到。尤其是这几年,大量没有IP依附的原创世界观产品,很难真正借用单纯品类的吸引力来撬动这个稳固的用户盘。成功的产品,当初靠IP引入的一批稳定的、对贴合IP特色内容有较高认知和忠诚度的核心用户,依然是取得市场成功的关键。这一点,在今天的《SDG永恒》的稳健表现上得到了印证。这就像LPL的比赛,最终能走到最后的,还是那些拥有强大粉丝基础的战队。

爆款与暴雷:万代南梦宫的冰与火之歌

今年有“高达”《SDG永恒》,去年有“学马仕”《学园偶像大师》,万代南梦宫在手游赛道这两年可谓是风生水起。这不禁让人感叹,难道阡 日真的是个好日子?

但在这两个爆款背后,Cyber Agent(简称CA)集团功不可没。CA集团近期公开的财报,《SDG永恒》赫然在列,足以证明其重要性。

针对《SDG永恒》的开发,除了系列常驻班底TOM CREATE的加入,万代还将相当一部分手游化工作交给了CA集团旗下的Applibot工作室。Applibot这个名字,你可能觉得有些陌生,但今年3月日本手游市场冒出的另一款IP改编的低成本放置小游戏爆款——《口袋吉伊卡哇》,正是由这家工作室负责企划和制作的。这就像拜六禮拜的惊喜,总是意想不到。

而重新让日本市场的偶像养成赛道焕发活力的《学园偶像大师》,2024年赚了约1.5亿美元,同样也是万代和CA合作的结晶。这款产品打破了很多人对其高开低走的猜想,一年后依然保有登顶畅销榜的实力。一方出IP和跨媒体企划,另一方提供手游方面的研发能力支持,在这种资源置换的合作思路之下,两家娱乐大厂已经连续两年碰撞出了手游爆款。这种合作模式,简直就是游戏界的葡萄牙 对 西班牙,强强联手,所向披靡。

Cyber Agent:幕后英雄还是命运共同体?

CA集团的崛起,无疑给万代南梦宫的手游业务注入了新的活力。但这种合作模式,也让人不禁思考:CA集团究竟是万代的幕后英雄,还是双方已经形成了命运共同体?如果万代失去了CA集团的支持,是否还能保持如今的辉煌?这就像雷霆 对 溜馬的比赛,胜负难料,一切皆有可能。

《蓝色协议》的陨落:高投入≠高回报的警钟

然而,在喜迎爆款的同时,万代在手游之外,近两年一些造价高昂的项目也遭遇了滑铁卢。比如PC端上的二次元风格大型MMO网游《蓝色协议》,开发历时9年,却在上线一年半后就黯然关服,直接拖垮了公司的开发部门万代南宫梦OL。这个案例告诉我们,高投入并不一定能换来高回报,创新也需要谨慎。

据说,万代南宫梦OL两个财年累积亏损超过140亿日元。不过,这个IP已经被国内厂商上海宝可拉(BOKURA)接手,并进行了一轮手游化改造,命名为《星痕共鸣》,由腾讯负责发行。这或许是《蓝色协议》重生的希望,也可能是万代南梦宫的又一次豪赌。这就像哥伦比亞總統候選人,即使失败了,也要重新站起来。

大厂困境:创新还是守旧,这是一个问题

除了PC网游的失败,万代去年针对主机和PC平台的买断制单机作品《无名九使:觉醒》也反响平平。游戏发售不久后,负责开发的工作室Reflector Entertainment也传出了裁员和核心人员离职的消息。这就像成大車禍,让人感到惋惜。

并且有消息指出,Reflector Entertainment一项原创IP已被取消,目前正在开发一款“基于万代南梦宫现有IP”的新作。看来,万代还是把扳回一城的希望寄托于自有IP的强大号召力上。回顾万代这两年的新品表现,不难发现,豪华的经典IP矩阵、跨媒体企划能力和愈发可靠的业内合作模式,的确为这家玩具娱乐巨头在本土手游市场找到了新的着力点。但那些走出了开发舒适区、又未充分考虑受众真正需求情况下推出的产品,依然不得不面对玩家的拷问和海外产品的冲击。这也让《蓝色协议》这类高投资产品成了业界的警醒案例。这就像國際商工的学生,即使拥有天赋,也需要努力才能成功。

不得不说,随着市场竞争的加剧,赢者通吃的二八定律也在大厂内部产品表现的对比中显现。不仅是万代,索尼在2024年相继发行的射击类网游《绝地潜兵2》和《星鸣特工》的结果也天差地别,网易去年发布的武侠产品《射雕》与《燕云十六声》也走向了截然不同的命运。大厂产品表现两极化的情况已经不是个例。但从品类与行业发展的角度上看,或许这种情况也是厂商在开辟新道路上不得不面临的阵痛:要么成为新的颠覆者,要么被市场的洪流淹没。这就像NBA冠軍賽,只有最强者才能笑到最后。

作者 Ludwig

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